Dasar Komputer: 10 Contoh Perangkat Input - Ensinesia
Skip to content Skip to sidebar Skip to footer

Dasar Komputer: 10 Contoh Perangkat Input

Apa itu Perangkat Input?

Perangkat input pada dasarnya adalah perangkat keras yang mengirim data ke komputer. Sebagian besar perangkat input berinteraksi atau mengontrol komputer dengan cara tertentu. Perangkat input yang paling umum adalah mouse dan keyboard, tetapi ada banyak lainnya. Perbedaan utama antara perangkat input dan perangkat output adalah bahwa yang pertama mengirim data ke komputer, sedangkan yang terakhir menerima data dari komputer. Perangkat input dan output yang memberikan fungsionalitas tambahan pada komputer juga disebut perangkat periferal atau tambahan.

10 Contoh Perangkat Input


  1. Keyboard
  2. Mouse
  3. Touchpad
  4. Scanner
  5. Digital Camera
  6. Microphone
  7. Joystick
  8. Graphic Tablet
  9. Touch Screen
  10. Webcam

1. Keyboard
Keyboard adalah jenis perangkat input yang paling umum. Sebelum keyboard, interaksi dengan komputer umumnya dilakukan dengan menggunakan kartu punch dan pita kertas. Sebagian besar papan ketik bahasa Inggris menggunakan tata letak QWERTY untuk tombol alfabet, yang dikelilingi oleh angka, simbol, fungsi, dan jenis kunci lainnya. Dengan menekan tombol yang relevan, pengguna dapat memasukkan data dan instruksi ke komputer.

2. Mouse
Mouse berinteraksi dengan komputer melalui proses yang dikenal sebagai "titik dan klik." Pada dasarnya, ketika pengguna menggerakkan mouse pada mouse pad, pointer bergerak ke arah yang sesuai pada layar monitor komputer. Konsep mouse komputer berakar pada trackball, perangkat penunjuk terkait ditemukan pada tahun 1946 yang menggunakan "bola roller" untuk mengontrol sebuah pointer. Kebanyakan mouse komputer modern memiliki dua tombol untuk mengklik dan roda di tengah untuk menggulir ke atas dan ke bawah dokumen dan halaman web.

3. Touchpad
Juga dikenal sebagai trackpad, touchpad adalah pengganti umum untuk mouse komputer. Ini pada dasarnya adalah permukaan khusus yang dapat mendeteksi pergerakan jari pengguna dan menggunakan informasi tersebut untuk mengarahkan penunjuk dan mengendalikan komputer. Touchpad pertama kali diperkenalkan untuk laptop pada 1990-an, dan sekarang jarang menemukan laptop tanpa laptop.

4. Scanner
Kata "Scanner" dapat digunakan dalam sejumlah cara berbeda di dunia komputer, tetapi di sini saya menggunakannya untuk merujuk ke pemindai gambar desktop. Pada dasarnya, pemindai adalah perangkat input yang menggunakan teknologi optik untuk mentransfer gambar (atau terkadang teks) ke komputer, di mana sinyal diubah menjadi gambar digital. Gambar digital kemudian dapat dilihat pada layar monitor, disimpan, diedit, diemail, atau dicetak.

5. Kamera Digital
Kamera digital digunakan untuk mengambil foto dan video secara mandiri. Kemudian, file foto dan video ini dapat ditransfer ke komputer dengan menghubungkan kamera secara langsung dengan kabel, mengeluarkan kartu memori dan memasukkannya ke komputer, atau melalui metode transfer data nirkabel seperti Bluetooth. Setelah foto ada di komputer, mereka dapat disimpan, diedit, diemail, atau dicetak.

6. Mikrofon
Mikrofon menangkap audio dan mengirimkannya ke komputer di mana ia dikonversi ke format digital. Setelah audio telah didigitalkan, itu dapat diputar, disalin, diedit, diunggah, atau diemail. Mikrofon juga dapat digunakan untuk merekam audio atau menyampaikan suara secara langsung sebagai bagian dari obrolan video atau aliran audio.

7. Joystick
Joystick biasanya digunakan untuk mengontrol karakter dan kendaraan di permainan video komputer. Pada dasarnya, joystick adalah pegangan yang berputar di pangkalan dan mengirimkan sudut atau arahnya ke komputer sebagai data. Banyak fitur joystick gim video dan tombol yang dapat ditekan untuk menggunakan senjata atau proyektil dalam gim.

8. Tablet Grafis
Juga dikenal sebagai digitizers, tablet grafis adalah perangkat input yang digunakan untuk mengubah karya seni yang digambar tangan menjadi gambar digital. Pengguna menggambar dengan stylus pada permukaan datar khusus seolah-olah mereka menggambar di selembar kertas. Gambar muncul di layar komputer dan dapat disimpan, diedit, atau dicetak. Sementara pemindai hanya dapat membuat gambar digital dari gambar, tablet grafis menawarkan kontrol dan keserbagunaan yang lebih besar bagi para seniman dengan memungkinkan mereka untuk melihat gambar mereka tampak langsung di monitor mereka saat mereka membuatnya.

9. Touch Screen
Banyak perangkat saat ini menggunakan layar sentuh daripada mouse sebagai cara bagi pengguna untuk mengarahkan, menarik, atau memilih opsi pada layar. Seperti namanya, layar sentuh adalah layar monitor yang sensitif terhadap sentuhan yang bereaksi terhadap jari yang bergerak melintasinya. Layar sentuh sangat umum di perangkat portabel, seperti tablet, palmtop, laptop, dan smartphone.

10. Webcam
Webcam berbeda dari kamera digital dalam dua cara. Pertama, mereka tidak dapat beroperasi secara independen dari komputer, dan kedua, mereka tidak memiliki memori inbuilt. Meskipun webcam dapat menangkap foto dan video, mereka lebih sering digunakan untuk video streaming langsung atau memfasilitasi obrolan video.